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OpenGL-光源

摘要

平行光 平行光(Directional Light)给定一个固定的光源方向direction,因为光照计算需要从片段至光源的光线方 …

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OpenGL-Camera

摘要

观察空间(View Space) Direction 相机方向 = 相机位置 – 相机目标位置 Right 右轴 = 上向量 x …

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OpenGL-坐标变换

摘要

OpenGL变换是用一个GLM库,GLM是OpenGL Mathematics的缩写,它是一个只有头文件的库。 我们需要 …

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OpenGL-向量矩阵

摘要

向量 向量最基本的定义就是一个方向,向量有一个方向(Direction)和大小(Magnitude,也叫做强度或长度)。 向量取反 …

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OpenGL- 纹理

摘要

纹理环绕方式 纹理坐标的范围通常是从(0, 0)到(1, 1),那如果我们把纹理坐标设置在范围之外OpenGL默认的行为是重复这个 …

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OpenGL-Shader

摘要

GLSL数据类型 GLSL中包含C等其它语言大部分的默认基础数据类型:int、float、double、uint和bool。支持两 …

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Unity Audio资源优化

摘要

这是一个音频文件的设置。 Force To Mono 强制把音乐设置为单声道,对于两个声道数据都一样的情况下,内容不丢失的情况下可 …