发布于 2021-11-17
摘要
UI优化 https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_244.html https:/ …
UI优化 https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_244.html https:/ …
查看函数图像网站:https://graphtoy.com/ 基础数学运算 max(a, b) 返回较大的数 min(a, b) …
被动技能(PassiveSkillEntity)& 光环技能(HaloSkillEntity) 被动技能有两种,一种是被动 …
技能系统简述 技能系统使用组件式开发,由一个SKillEntity管理所有的Component,Compoent负责实现模块的具体 …
矩形范围检测 计算底边中点center,宽为2*range,长为length,朝向为q的矩形,是否与圆心为pos,半径为radiu …
顺序表 原理: 顺序表存储是将数据元素放到一块连续的内存存储空间,相邻数据元素的存放地址也相邻(数组就是典型的顺序表) 优点: 空 …
YUV YUV,是一种颜色编码方法。常使用在各个视频处理组件中。 YUV在对照片或视频编码时,考虑到人类的感知能力,允许降低色度的 …
常用术语 直接光照(Direct light) 间接光照(Indirect light) 兰伯特光照模型(Lambert) 半兰伯 …
在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕 …
GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。 首先用在main中用glfwInit进行 …