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HLSL常用函数

摘要

查看函数图像网站:https://graphtoy.com/ 基础数学运算 max(a, b) 返回较大的数 min(a, b) …

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技能范围检测

摘要

矩形范围检测 计算底边中点center,宽为2*range,长为length,朝向为q的矩形,是否与圆心为pos,半径为radiu …

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【数据结构】顺序表与链表

摘要

顺序表 原理: 顺序表存储是将数据元素放到一块连续的内存存储空间,相邻数据元素的存放地址也相邻(数组就是典型的顺序表) 优点: 空 …

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【Unity Shader】图片灰度处理

摘要

YUV YUV,是一种颜色编码方法。常使用在各个视频处理组件中。 YUV在对照片或视频编码时,考虑到人类的感知能力,允许降低色度的 …

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光照模型

摘要

常用术语 直接光照(Direct light) 间接光照(Indirect light) 兰伯特光照模型(Lambert) 半兰伯 …

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OpenGL – 三角形

摘要

在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕 …

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OpenGL – 创建窗口

摘要

GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。 首先用在main中用glfwInit进行 …