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光照模型

摘要

常用术语 直接光照(Direct light) 间接光照(Indirect light) 兰伯特光照模型(Lambert) 半兰伯 …

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OpenGL – 三角形

摘要

在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕 …

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OpenGL – 创建窗口

摘要

GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。 首先用在main中用glfwInit进行 …

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OpenGL – 开篇

摘要

写在前面 之所以学习OpenGL是因为对图形感应趣,以及想了解一下图形系统底层的工作原理。想要做出游戏里花里胡哨的效果或者是对游戏 …